Regole del basket a mezzo campo

Regole del basket a mezzo campo
Se hai meno di 10 giocatori, la pallacanestro a metà campo può sviluppare le tue abilità fondamentali tanto quanto un gioco in campo completo. A differenza dei giochi in pieno campo che consentono un cambio di possesso dopo ogni punteggio, perché ogni squadra spara a un altro canestro, la pallacanestro a metà campo richiede che entrambe le squadre girino sullo stesso canestro.

Se hai meno di 10 giocatori, la pallacanestro a metà campo può sviluppare le tue abilità fondamentali tanto quanto un gioco in campo completo. A differenza dei giochi in pieno campo che consentono un cambio di possesso dopo ogni punteggio, perché ogni squadra spara a un altro canestro, la pallacanestro a metà campo richiede che entrambe le squadre girino sullo stesso canestro. A differenza di un normale gioco a tutto campo, non esiste una palla da salto. Il possesso è determinato quando un giocatore designato da una squadra "spara per questo". Se quel giocatore lo fa, la sua squadra prende la palla.

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Riprendendolo

La pallacanestro full-court permette ad una squadra di ottenere un rimbalzo e di gettare la palla sul pavimento verso la loro parte del campo. Poiché entrambe le squadre condividono lo stesso canestro in una partita a metà campo, la palla deve essere "ripresa" dopo ogni colpo mancato quando la palla cambia possesso. Se rimbalzi, dribblare oltre la linea di fallo o la linea dei tre punti per eliminarlo e iniziare il possesso. A seconda di chi stai giocando, la palla potrebbe non aver bisogno di essere eliminata se uno sparo non colpisce il cerchio.

Make It, Take It

In una partita a metà campo, puoi scegliere di giocare, prenderlo. Se la tua squadra segna, devi tenere la pallacanestro fino a quando non giri la palla o perdi un canestro e l'altra squadra rimbalza. A seconda del livello di competizione, alcuni giocatori scelgono di alternare i beni dopo ogni cesto fatto.

Controllo fino a Dopo un cesto fatto o una situazione di palla morta, controlla la palla nella parte superiore dell'area della linea di fallo passandola al difensore. Ti ricondurrà la palla, indicando che la palla è in gioco. Nella maggior parte dei casi, il giocatore in attacco che controlla la palla non può effettuare una mossa senza prima passare la palla a uno dei suoi compagni di squadra.